• 2009-06-17

    Unreal Editor 教程 [1] - [技术流]

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    现在的游戏公司,但凡招收一个关卡设计师,都会问你会不会使用Unreal Editor——即使他们从不使用Unreal引擎,绘制场景只使用max或maya,也会将之视为锦上添花之物。因此,为了我的未来着想,我决定从今天开始学习Unreal Editor。

    我使用的是来自waylon-art的教程,讲述Unreal Editor 4的方方面面。在这里,我想以学习笔记的形式撰写另一个教程,以waylon-art教程为基础,再根据学习过程中的实际情况,稍加补充。

    如需转载,请获取本人同意。

    第一章 熟悉UE

    Unreal Editor(UE)包含于由Epic Games出品的Unreal Tournament(UT)游戏之中,作为一家以出售引擎为生,生产游戏反而是副业的公司,Epic出产的Unreal系列游戏都采用了其引以为豪的Unreal引擎。以最新的UT3为例,该游戏使用的是Unreal 3引擎,并内置了UE 4作为游戏地图编辑器。因此,要想获得一份UE,只需要在你的电脑上安装相应版本的UT。

    1.1 运行UE

    安装好游戏后,就可以从开始菜单中找到Unreal Editor。

    点击[开始]->[程序]([所有程序])->[Unreal Tournament 3]->[Unreal Tournament 3 Editor]以启动UE。

    这样一个庞大的编辑器的启动速度很慢,启动之后首先会显示一个Tips of the Day,读读无妨;接下来会显示两个窗口——UE主窗口和Generic。我们暂时用不上Generic,先关掉它。

    剩下的主窗口则是我们的主要工作区了。接下来,让我们从这里开始吧。


    历史上的今天:





    评论

  • 好,学学。